webinar ini, peserta akan mempelajari cara merapikan dan menyusun ulang kode game 2D platformer menggunakan pendekatan Finite State Machine (FSM). Setelah sebelumnya membuat sistem movement, enemy, dan animasi secara langsung di dalam script, kini peserta akan memahami bagaimana memisahkan logika berdasarkan state seperti Idle, Run, Jump, dan Attack.
Dengan menghadirkan narasumber:
Ayatullah Rachman
(Animasi & Game Developer)
- Hari: Kamis
- Tanggal: 05 Maret 2026
- Waktu: 16.00 WIB – 18.00 WIB
- Tempat: Online via Tampil ID
- Benefit: E-Sertifikat,Materi Webinar Pengetahuan & Wawasan Baru, dan Kesempatan Bertanya.
Virtual Background Eksklusif untuk Peserta
iaie-id.org/s/VirtualBackground_Peserta
Klik Daftar event sekarang.